众神派对
- 版本:3.3.7
- 大小:204.64MB
- 更新时间:2024-12-30
- 类型:游戏
- 运行环境: 需要支持安卓系统5.2以上
- MD5:60aeeb5d5b0ad7d94b17a872363dad5d
- 备案号:沪ICP备15032795号-9A
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众神派对是一款集科幻、神魔与奇幻元素于一体的策略RPG游戏,其独特的神话朋克画风令人眼前一亮。在这个游戏中,你将探索一个前所未见的奇妙世界,从古老的文明遗迹到未来的科技都市,遇见各种拥有独特个性的英雄角色,与他们并肩作战,穿越时空的长河。当你获得了强大的力量后,你会选择守护和平,还是屈服于自己的欲望?一段非同凡响的冒险之旅正等待着你的加入。感兴趣的朋友们,快来下载体验众神派对吧!
众神派对视频攻略
众神派对角色强度排行榜
该榜单仅代表个人观点,为综合排名,熟练度标准设定为(闪卡零共鸣,橙卡两次共鸣,免费卡六次共鸣)
众神派对新手英雄推荐
本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
全功能(船妹),双暴+速度提升的潘(羊妹),全能输出增益(玄女)。 最后是奶,可提升全体速度的拉条奶(赫拉),减伤奶(萨丽),紫色的小赫拉(黑皮奶),新手三星奶(猫爪)。
众神派对游戏介绍
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
众神派对游戏亮点
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等全球神话齐聚,流淌于人类文明长河中的传说再次觉醒、走上街头。丰富的角色档案与支线剧情供你收集体验,当凡人代行远古的神力,他们是秉承仁慈之心携手走向强大,还是面对世界不再掩藏心底的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
不是狗粮,不做仓管,不论稀有程度如何,每一位代行者都有自己的就业空间,”全员有用“的机制可衍生众多战斗流派,给到游戏老手更多样的策略乐趣;悄悄提醒新人,装备词条不要只帮主C刷暴击和爆伤,花样百出的辅助力量,也同样重要。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车、排队都可以玩的单手娱乐搭子。方寸之间,视觉体验超棒的PVE BOSS战、考验战术的PVP竞技场、独家音乐厂牌支持的音游、多线叙事副本、肉鸽休闲小游戏等丰富玩法,满足你的需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
众神派对好玩吗
玩儿了大半天,个人很喜欢,立绘建模会有戳中的,音乐画面也非常棒,抽卡没有太在意,前期搭配阵容扫关问题不是太大,尽量上阵了自己喜欢的角色。之所以包容性很强是因为被还在玩着的一款没有策略空间的游戏磨炼出来了,主打一个欣赏颜值+摸鱼划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,慢慢玩儿着,嘿嘿~
众神派对玩家测评
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
看噱头一个是【莉莉丝】新活,另一个就是神话朋克,各式各样的神话人物进行变换,有那么一点期待。不过之前是有体验过这游戏,首次印象还是蛮好的,奖励足够的同时即使是零氪玩家也能够正常体验下去,和之前的《战火勋章》形成鲜明对比,不知道这算不算是挽回一点口碑啊。游戏的玩法核心就是回合制卡牌,经典读条进攻顺序,好处是战斗环节的策略性没有想象中这么高,但是阵容搭配很重要,坏处是吃练度,角色的强度没起来后期的刷本有点缓慢甚至卡关。
其次是画面表现,建模上除了在养成面板可以很清晰观察到以外,最大的亮点就是大招特效上独立的人物展示(貌似最近的这类游戏独立的大招效果已经成为传统了,不知道为什么),不过《众神派对》本身的光染效果并不强,和霓虹色完全不同,属于更耐看且不会视觉疲劳的设定,这点倒是蛮好的。
在福利方面,由于采用了传统的经典抽卡机制(想必大家都明白,任何游戏都得加入这一元素,否则可能会被认为“不接地气”),关卡和日常奖励基本上可以满足角色培养和抽卡所需的资源,因此无需过多担心。虽然看起来需要抽取数百次,但实际上资源的比例相当可观。在游戏初期,专注于提升等级还是比较容易获得这些资源的,这样的设计很好,既不会让游戏体验过于轻松,也不会让人感到过于费时费力。不过,最大的问题还是出现在游戏后期,当内容固定时,纯挂机的体验并不太吸引人,很容易让人感到厌倦。目前尚不清楚后续是否会推出更多样化的玩法模式。
8.5分
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