侏罗纪世界(Jurassic World)
- 类型:游戏
- 大小:21.79MB
- 语言:简体中文
- 时间:2024-08-20
- 版本:1.36.11
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侏罗纪世界
侏罗纪世界游戏技巧介绍
1、说起二岛的暴风雨,得有暴风雨防护站和避难所。这俩都是有覆盖范围的,尽可能让建筑物处于这个范围当中。
还有避难所请先点进去 确保他的可以避难是呈现绿色字体 才有作用
2、当你到达三岛时候 请记得先把最大的那间创新中心卖掉 再加上一些 小建筑卖掉
然后赶快建盖化石中心 以利你的化石卖钱 才能营运三岛建设
然后这时候你的探勘地点也应差不多没了 所以 要赶快建设探勘中心
好了之后赶紧建设研究中心,这时候您就能一次研究两个以及探勘三个地点(二岛五星)
3、每座岛的化石中心 跟 探勘中心 都可以增加 产量 跟存量 请记得要 点中间上面箭头图标 升级项目
每个岛屿的化石中心 探勘 研究中心的升级项目 是共享的
4、整地 要在完全没有建筑物的情况下整地 才能一片平然 比较方便建筑
因此建议要建设前 先把地面整地后再一次建设 会比较好
比较不会出现地形限制无法建筑
5、当你到达新岛时候 要孵化恐龙时候 千万记得 钱不够 先不要改造基因恐龙
先把改造基因全部去除 在孵化恐龙 这样比较省钱
比较不至于造成到达新岛之后 金钱不足
6、一个区域的恐龙 大型跟小型不会互咬
大型草食恐龙 不会被小型肉食恐龙咬死
但是中型会
大型肉食恐龙跟小型肉食恐龙会吵架 但是不会互咬 因为大型追不到小型恐龙
7、关于探勘 升级项目 请一定要使用 探勘数量 因为化石探勘数量有限 所以多挖些
可以对于新岛来说 多赚些钱去拓展新岛 速度再快 也不会增加挖到的产量QQ
8、如何让恐龙在园区内乖乖地不跑出去呢?
只要所有项目都达到蓝色标准即可 社交的话代表他需要同伴
很多需要同伴的恐龙 当你生出之后 请记得一定要让他有同伴
不然就算是草食动物 也会撞墙跑出去
9、塔加纽岛 圈养研究
先做好栅栏在出生点围起来 因为这是压力试验 外围是正常的字段如图
必须先放出梁龙 因为梁龙舒适度降最慢 等到梁龙舒适度快不行39% 再放出迅猛龙
压力测试3分钟过后 马上打开关住的围栏 让他们出去舒服 这样即可过关了
PS:切记迅猛龙要多孵化一只先别放出来 等压力测试过后 再放出第二支迅猛龙
这样迅猛龙的社交才会在蓝色舒适范围内
10、
每当有龙卷风警报 可以赶快派遣直升机去麻醉所有肉食性动物 再等龙卷风过后再放恐龙醒过来
这样可以避免龙卷风破坏建筑 肉食恐龙跑出去吃人的危险
PS:如果你是混养的肉食恐龙 麻醉顺序 大中小 请记得小要最后麻痹 不然小只的先麻痹会被吃掉
11、
佩拿岛 需求管理任务
任务需求是 中棘龙*1 恐爪*1 似鸡*4 开角*2
但是顾虑到社交关西 所以 请以下方数量孵化放出 再依照任务指示 即可完成
草食 肉食恐龙 请分开圈圈放
中棘龙 一只 恐爪龙 三只 同时放出 同圈内
似鸡龙 四只 开角龙 三只 同时放出 同圈内
12、成就 接受事实:你永远无法真正掌控生活
5秒内滑胎3秒可以帮车子更改外观
请开直线 按住空格键煞车转弯 即可甩尾三秒 记得先把地面整平之后再用平滑整一次
13、关于巡逻站 ACU直升机中心 地形够大的话 可以建设两个 巡逻站按R ACU直升机按T
然后 当你靠近A站时候 按R 他会自己抓最近的A巡逻站
如果当你靠近B巡逻站时候 案R他就会自己抓B 蛮方便的
14、
关于三个部门 科学 娱乐 保全 只能择一 去忠诚加分 可以额外收入很多钱
另外三个部门要注意的是 蓄意破坏风险
要让它保持在蓄意破坏风险低的门坎 不然 一旦破坏 很严重
例如 恐龙圈门口 全部被打开之类的会造成大失血
侏罗纪世界游戏玩家评论
一是过度重复化。牺牲了游戏性来增强耐玩性,准确的说这不是严格意义上的耐玩性,只是过度增加了无趣的游戏时间。为什么这么说?你建了巡逻站,连修理、抓龙等这些小事都要你这个管理者亲自去指挥,那要安保部门长有什么用?难道他的作用就只是给玩家发发任务?
中后期不断的死龙,还得你不断手动去补充......
绝大多数游戏时间都花在了补充恐龙、补充食物、修理建筑、麻醉和运输恐龙、应付暴风等等过度重复之后就无趣的事情上。
我玩到2W5游客,恐龙上百只,种类包含所有,并保持舒适,然后我就玩不动了,不断有各种事件要你处理,根本没闲心去观察恐龙了
没错,我成了这百来只恐龙的全职保姆了...游戏可不是工作,在给它们当保姆的过程中,我毫无游戏体验,我甚至有一种玩即时战略游戏的感觉,拼的就是手速...
二是过度数据化。后来我索性不管那些过度重复的无趣事件,就想仔细观察下这些恐龙改不改基因有什么区别,然而只是数据上有所区别,这不是我想要的,我想要的是改基因能让恐龙发生行为上的变化。
比如改个让恐龙更聪明的基因,如果它不舒适这恐龙也许会学习各种办法越狱。如果同时有聪明和伪装的基因,它就会学习电影侏罗纪世界里那只狂暴龙那样通过伪装骗过工作人员,然后越狱。
如果给原本喜欢独处的恐龙加个群居的基因,那它就会变得喜欢群居。再给它加个聪明基因,它就会学会协同狩猎。同理,原本喜欢群居的动物也可以改成喜欢独居。还可以通过改基因让陆龙变成两栖龙或直接变成海龙。改基因也会影响恐龙喜欢的环境......等等等
总之,所有的一切就看我们玩家的意愿,玩家就是造物主。
而这游戏的设计者选择了最简单的那个,纯粹的数据化。我们玩家是喜欢游戏操作能简单点,但不喜欢所有东西都简单。
这游戏恰恰把该简单的复杂化,比如园区的琐事,让玩家过度去体验这些琐事
还有游戏界面设计的也很傻,比如我放养一只已放养过的恐龙种类,还要不断的进入放养画面,我放养一群不同花纹的恐龙也要不断的进入改基因界面...等等,还有很多,我记不住就不说了
该复杂的简单化,比如改基因这块大有可为,是增强游戏性的最佳点,却设计的最简单...
总结,这游戏还是尚可一玩的,比如园区的设计还是不错的玩点,但以上缺点致使它不耐玩,一旦园区建成你就失去了继续玩的动力,陷入不断重复那些无趣的事件。如果这是个英文、英语游戏我会后悔买,不过就冲在中文配音上,我不后悔了。
侏罗纪世界游戏恐龙攻略
恐龙驯养
作为游戏主角的恐龙来说本作的种类数量并不算少,大多都是非常有名的品种。恐龙的模型做得也相当精致,会根据习性特点呈现不同的生存状态,群居恐龙会有社交行为而食肉恐龙则会捕猎等等,部分恐龙放在一起还会上演一出史前大战。除了挖掘新的恐龙外,如电影中的混种狂暴龙一样,我们可以给自己的恐龙加入现代物种的基因来提升它的各种能力,随着基因完善度的提高可以加入的基因种类也会越来越多,除了提高恐龙的寿命和自愈能力外,还能增加攻击和防御能力,提高评分增加园区的收入。
作为曾经统治者的恐龙也不会乖乖待在笼子里供人参观,一旦觉得不够舒适或者本身就极具攻击性的情况下就会像电影中一样冲破围栏和游客近距离接触,吃人破坏无恶不作。这时候需要玩家驾驶直升机使用麻醉枪加以制止。这样的小插曲让游戏过程增添了不少趣味。
▲培育出新恐龙会有小介绍
▲射击小游戏
建造系统
游戏中可供玩家经营的小岛共有五座,其中四座已经给出了公园雏形,小岛都会有自己存在的问题,想要经营下去并且取得成功就需要考虑诸多因素,并且岛屿间的金钱是不共享的,相当于是挑战模式。而其中最大的也就是侏罗纪系列开始的岛屿努布拉岛则是自由建造的沙盒模式,玩家不需要考虑金钱等问题,可以随心所欲的将小岛变成属于自己的侏罗纪公园。
想要解锁新的岛屿需要将已有岛屿提升到一定星级。公园的经营离不开游客,建造过程需要考虑游客观光的视角等问题,电影中的观光列车和仓鼠球(陀螺球观赏车)都可以建造来提升游客的观光体验,仓鼠球是可以操控的,玩家可以在游客的视角近距离观看这些神奇的生物。
▲观光轨道车
▲一切的开端
公园总是缺点什么
虽然现在恐龙种类已经达到近50种,但是就目前的数量来说依旧不能令人满意,已有的所有恐龙都是生活在陆地上,诸如天空中翱翔的翼龙和电影中赚足眼球的海中霸主苍龙都未能得见颇为可惜。发掘化石的过程显得比较无聊,提升基因完整度增加混种基因换来的变化也大多是数值上的,影响恐龙外观的只有部分斑纹的基因。
公园的经营过程比较枯燥,玩家除了驾驶仓鼠球外并不能以游客身份游览公园,而驾驶本身也并没有新意,当玩家解锁仓鼠球时早已把飞机吉普开腻了。公园里的游客更像是漫无目的地乱走,道路上人满为患而观光看台却空空如也,从礼品店和服装店出来的人并没有任何购物或者更换服装的表现,这使得建筑的目的只是为了提升指标。作为唯一消遣的恐龙越狱在初期尝试还觉得比较有趣,不过麻醉过程非常单一到了后面都是让安全部门自行完成了。
侏罗纪世界游戏玩家讲解
创造恐龙
若要创造恐龙,你需要先利用勘探中心来收集化石。
接着在化石中心从化石中抽取DNA。
有足够DNA组成可用的遗传基因组后,你就在哈蒙德创新实验室孵化并放养恐龙。
吸引游客
游客来到岛上是为了看恐龙。观看区能让游客安全地观赏恐龙。
来访的游客会经由门票销售为你创造收益。
添加更多恐龙能提升你的岛屿评分、吸引更多游客,进而创造更多收益。
紧急情况应变
屏幕顶端的警告列会概略显示当前发生的问题。
恐龙紧急状况与设施维修事宜,需要由巡逻站和资产控制小队中心派出的运输工具处理。
电力网和道路网的问题则需要运用建设工具来处理。
岛屿进展
提升岛屿评分可以解锁新岛屿。通过控制室的岛屿一览屏幕,你随时都能在各岛屿间移动。
在岛屿上放置更多探勘中心、化石中心和研究中心,你便能取得新恐龙,并研究新项目。
每座岛屿上的科学部门、娱乐部门和保安部门都会提供不同的独特任务和奖励。
7.0分
- 575%
- 416%
- 35%
- 21%
- 13%