皇室战争(内购版)
- 类型:游戏
- 大小:145.82MB
- 语言:简体中文
- 时间:2024-08-20
- 版本:3.2729.1
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皇室战争(内购版)一进游戏就是内购的模式,所有功能都不要钱,资源能直接拿到,不用一点点去积攒。皇室战争(内购版)属于经典的卡牌策略对战那种玩法,模式很多样,您可以随便体验,感受不一样的快乐。有兴趣的朋友赶紧来下载皇室战争(内购版)试试!
皇室战争(内购版)视频
皇室战争(内购版)特色
1、多种卡牌的设定同时还有着不同的品阶划分来让玩家了解;
2、稀有且强大的卡牌被称作史诗卡需要耗费大量的钻石抽取;
3、因此你需要获取到更多比赛的胜利进而得到更多不同钻石。
皇室战争(内购版)亮点
【包罗万象又自成一派】
游戏的核心玩法在于对战,双方要从各自的牌库里挑出 8 张牌来组成对战用的卡组。在实时的 PVP 对战里,战场采用的是双线模式,玩家得同时留意两条线的情况,不能只顾一头而忽略了另一头。
【超强的社交属性】
游戏对玩家交互非常鼓励,加入部落即可获得100钻石奖励,同时采取类似COC的捐兵模式,玩家之间可以互相捐卡,捐卡的小伙伴可以获得经验和金币的奖励!
【更多变的策略体验】
对战双方是即时性的同时做出游戏决策,兵来将挡,水来土掩就是这种感觉!除了对拼怪物的强弱之外,地理位置,移速控制,兵种搭配&克制都会对游戏的胜负产生重要的影响
皇室战争(内购版)攻略
1.首先是新人的卡牌培养,越早发现适合自己的卡组越好,定下一个核心围绕其进行升级(核心之后会说)。如果是零氪或者微氪的话最好10级国王以后就尽量不要再升不用的牌,不然的话后期就是有卡没钱的无奈以及无尽的卡等压制。当然土豪随意( 0 x 0 )
2.卡组主要可分为大费推进和小费磨血(废话)。但之后会分为这两种来讲!
有些人认为大费无脑,其实真的要说的话大费的难度更大。
小费卡组一般注重的是操作,也就是释放时机,说白了就是要会拉扯。这个其实蛮好练的,毕竟一般的速转卡组对于对方卡牌的解法都是固定的,小骷髅,冰晶,冰人熟练了以后对面下什么牌都是照样拉,只要不失误就行。
而大费卡组主要看的是意识和大局观,什么时候该买血,什么时候要留费憋法术,还有什么时候莽,都是很有说道的。比如同样对面进攻,下龙宝还是下暗巫,反打后跟不跟后排,这些都是靠经验叠出来的。(以石头人为例)而小费卡组要求的则是在不失误的情况下,用最少的费用防下来然后过出下一个核心。
两种打法不一,看那个更适合你。(小费打起来是真的舒服,大费打起来是真的憋屈QwQ)
3.算费:说实话算费这方面网上讲的也算是挺多,不过我们毕竟不是职业选手,也不是数学天才(笑:-D),边打边记边进行10以内加减法都没那么容易(我摊牌了,我是白痴),一般前两波打完以后就很难再准确计算了。
不过大致计算的方法还是有的,比如说你到对面半场进攻,对面一般是赚费的,但是你发现对面似乎为了防下来费了很大劲,下了很多牌或者下牌同时还给了大法术,可能就是不赚或者平费了。同理你简单防下对面,赚!费了吃奶的劲,平或亏!
并且我发现很多人在赚费后不知道该干什么,傻傻的让圣水溢出等对面进攻。赚费后,(除了墓园等打防守反击的卡组),一般来说就是大费沉底,小费直接进攻(不要等费满,赚费以后有核心的费用或是核心加小法术-1的费用直接莽)。如果亏费的话大费卡组可以买血抢节奏(应对小费)或者同路刚(应对大费),怎么说呢亏费的话一般大费和大费换路是换不过的。(头铁当我没说)
如果是小费的话就安安稳稳防守,小费不怕亏费一般是能放下来的(除非你亏出天际)。
4.节奏:说节奏之前先讲一下核心,核心就是每个卡组主力,简单点说就是只打塔的,再简单点就是那套卡组的名(eg:暗夜石,狗球,速猪,矿炮……)一般每个卡组只有一个(大费卡组可以有多个),大费就是多个核心赚费后凑到一起对面放不住了一波推了,小费就是一个核心一次蹭点一次蹭点然后塔蹭没了。
而节奏就是卡序,费用等等综合而来,但其实最关键的就是卡序,对于大费尤其重要。举个例子,石头人后面要跟暗巫龙宝,但对面一直进攻导致你节奏乱了,下完石头发现没东西跟,或者想要法术还没过出来,然后全部白给。这过时候就需要适当买血了,买一点塔血然后把你想要的牌凑到一起,一波打爆。
而小费的节奏是比较好掌控的,其需要的是通过不断的骚扰打乱对面的节奏,让对面无法打出进攻,会玩的速猪甚至可以有可能让对面大费卡组的核心一次都下不出来。(这就是为什么我说大费憋屈)
5.如果氪金的话最合适的就是月卡,不过量力而行。宝石攒下来性价比最高的是买那个全球锦标赛的全部奖励(每赛季一个的那个),不过如果你没有月卡并且目前还打不赢特别活动的12胜的话,用宝石继续打满也是一个不错的选择。还有前期商店出了你用的牌能买尽量买,不过后期大概11级卡以后到时候就别买了,那时金币的需求量很大,金币还是留着升级吧。
皇室战争(内购版)玩家评价
一己之力
5300杯,11卡就四五张,大号退坑了回坑是发现自己玩的石头人锅炉家驹没法玩,就建了小号。这匹配机制我服了,玩小陈套玩多了全是3法术的假卡组、电胖、樵夫气球、冰冻气球,后来玩起狂暴电车,我见到了不知道上次是什么时候见到的火箭,还有自闭桶。现在玩起来完全没有以前快乐了,现在要么是被吊打(包括卡等压制和卡组克制),要么就是把别人吊打,赢了完全没有实感,输了还要被嘲讽。而且现在的玩家嘲讽的频率明显比以前高了,我估计和我的状态一样赢我之前被卡组卡等双重压制加表情嘲讽。还是以前的匹配机制好基本上是只按照杯匹配。我现在已经想退游了,以前还能体验到好多刺激的对局,现在不是我吊打对面,就是别人吊打我。现在不是好不好玩的问题,是真的很无聊,无聊透顶。或许你们没什么实感,那你们完全可以比较一下天梯和全球锦标赛匹配的差别,自己想想什么卡组克自己,什么卡组好打,多打几局你就看出来了。
白月牡丹
其实真的挺好玩的,就是我不会玩哈哈哈,每次都被对面克制的死死的,太难了吧
木鱼
这游戏怎么说呢,有一点就是必须要等你起来了才能升奖杯,不然的话,这游戏就不是游戏了,想降杯都不给降,就是说,你起来就上去没有游戏体验感,怎么玩怎么输,还有就是这游戏的太克制,
灯雾scraf
谈几点:
1.等压无解,除非删了令牌,不然等压会一直存在,并且越扩越大。但是令牌是不可能删的,删了游戏公司不用赚钱?被等压也没什么可抱怨,谁让你氪得没别人多或者说花的时间比别人少,为什么不是你等压别人而是别人等压你呢。氪的话,一个月一个令牌足够,令牌非常划算。
2.只要你技术够硬,被等压也能上个5000分,不要说你把把都能匹配到卡等比你高5级的,那你删游去吧。
3.某些人自以为技术好,然而有多少个12胜,多少个锦标赛排名,多少个20胜的牌子呢?别老是将自己问题归咎于匹配,低杯段讲匹配针对?
4.还有一种骗氪的说法,是国内免费游戏玩多了吧。
5.英雄卡强,不强就不叫英雄卡,就不是14级才能激活,就不是场上只能存在一个。
6.1v1练习模式有必要,2v2还不能举报,策划是坨屎没错了。
7.更偏向养成,竞技建立在养成的基础之上。
8.游戏上拿来消遣的,游戏体验不佳早早退了。
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7.4分
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