欧陆战争7
- 版本:1.3.0
- 大小:145.78MB
- 更新时间:2024-09-14
- 语言:简体中文
- 类型:游戏
- MD5:5e691878bc0c234dbc37ba200f4a6f83
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欧陆战争 7 属于那种特别好玩的战争模拟类游戏。在欧陆战争 7 里,游戏推出了好多新的玩法,增添了更多的地图以及场景,还加入了新的兵种。那叫一个精彩!它靠着画面清爽、游戏玩法丰富还很有策略性、场景描绘细致等长处,得到了众多玩家的共同称赞。快来试试!有兴趣的朋友赶快下载来玩玩!
欧陆战争7攻略
实际上游戏的难度要说难吧确实难,要说简单吧也简单。难的地方在于你能不能顺利地进攻并且取得胜利,简单的地方是有盟友能帮你分担一部分。不过也不知道是咋回事,在征服那种模式里,盟友差不多就是在拖延时间,根本就很难挡住别人的攻击,所以游戏的整体局面还是得靠自己才行。
游戏的兵种分为三类骑兵,步兵,海军,然后每一种兵种都有一个特殊,就是在最后一个,也就是制造的最好的那个,会出现那种现代化武器,比如骑兵的装甲车,步兵的机枪,海军的潜水艇
游戏中其实存在比较多的战术,也是我玩这游戏领悟出来的
人海战术:这是我研究的一种方法,就是有点消耗钱财,这种方法主要的目的就是弄很多的步兵投弹手越多越好,因为投弹手可以很好的攻击要塞,防止出现阻挡军队前进的现象,这种方法好多地方就在推进速度快,而且可以保证你前面的人都被消灭,但是有一点不好,一旦遇到兵种克制的骑兵,或者是遇到机枪兵,这样打下去这样可以疯狂下你的兵力,而且这两种兵,对普通步兵还是有一定的克制能力
防御线战术:这个战术真的烧钱,这种方法主要是尽量的建造很多的要塞,然后那样错落有致,主要还是为了阻挡敌军,然后在中间穿插上那些炮兵,可以欣赏一种特别好的围墙,防止被别人强行进攻
骑兵流战术:这种方法是我从德国的一场战争中所学来的,闪电战,也就是穿插,骑兵有特别高的机动机,可以利用这一点进行快速穿插然后直攻城市,关键还是要快速绕到敌方后面,最终目标就是攻占城市,然后迅速造兵进行包抄
首先是它的一个整体的玩法,其实做的是比较不错的吧,它的整体的玩法有点类似于像是斗宠棋那样的玩法,在游戏中你将是一方的首相,然后要操控自己的军队,并为他们合理配置将军,然后在对火力的巧妙运用之下包围敌人,或者是偷袭敌人的大本营等等等等进行各种各样的操作,最后成功的赢下这样的一场战争,单纯从他的玩法上来看,其实是非常吸引人的,但是他在很多地方做的都不是特别完善,就导致玩家的游戏体验被比较大的破坏掉了,同时它的整体的一个画面风格设计上来讲,也让个人觉得怪怪的,真实不真实,可爱不可爱,虚拟也不够虚拟,背景音乐也并没有让人有那种热血沸腾的感觉,玩起来就觉得非常的一般,难以有那种代入感
同时游戏对于攻击方面的设定真的制作的非常非常的简单,就是当你攻击敌人之后,就只是很简单很简单的显示,你打了多少的血,敌人对你反击造成了多少伤害而已,并没有说引进其他的数据来引导玩家进行一个更好的判断,同时在游戏中应该是有着兵种相克的这样一个设定的,但是在进行初始的教程的时候,却并没有完全的展现出来,我们下面还要通过一步一步的去进行后续教程,最终才能够成功的掌握整款的一个游戏内容,个人也认为就做的比较尴尬,同时在游戏中进行位移方面的设定也是比较迷的,就是你位移到那个地方你能攻击到别人,同时别人也攻击到了你,那为什么不能等敌人过来再进行攻击呢?
欧陆战争7背景
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
欧陆战争7亮点
1、打造全新风格玩法,中欧世界战争将会给你带来更加精彩的游戏质感体验。
2、开启大型地图玩法,还有众多趣味体验,带你感受争霸之旅带来的全新感受。
3、建造帝都,感受更多精彩玩法,带你走进更加精彩刺激的游戏策略游戏。
4、多种多样玩法方式挑选,感受不一样帝国中间的战争撞击,领略到多种多样的战略。
5、对策应用头脑风暴游戏,竞技场局势在你的手上把控,调节团场战位。
欧陆战争7玩法
1、修建你的城堡,塑造你的部队,领着你的军队作战;
2、游戏玩家们可以来造就大量不一样的防守战术来挑战更强的对手;
3、添加到多的人对决方式能够来体会游戏里面更猛烈的游戏玩法。
4、全新游戏引擎打造顶级掌上视觉体验,与众不同的战场视觉效果给予玩家顶级的趣味快感;
5、重新绘制的超过300名历史著名人物形象搭配详细的游戏介绍给予玩家更舒适的快感,尽享极致趣味;
6、超过45个国家多达150种以上的历史知名战役静候玩家前来体验,丰富大场面激烈战斗打响战争热血。
欧陆战争7玩家评论
e社真的是越来越成熟,最近几部作品毫无廉价感,甚至可以说是十分高贵,放眼全国甚至全世界,能做出这样自由度高、品质优良、为玩家考虑的战棋类游戏的确实没有几家,e社看似已找到自己的定位(欧洲战争史),那么期待下一部游戏是大航海时代,或者可以拓宽视野,创造一个虚构的大陆,有更多创新的设计。也可以适当提快游戏节奏,因为咱们的游戏主要针对手机上的年轻玩家嘛,可以增大游戏难度放快游戏节奏。联机也是一个可以考虑的方向,这个时代多数人都更喜欢联机嘛(虽然e社游戏不是为了多数人)。还有我个人认为爆兵不应该成为游戏的主流趋势,可以限制部队数,提高每个部队的编制数,同时还要限制将领能力又要发挥将领作用(征服中击败敌方将领可以俘虏或者我方将领被击败后进入冷却再次使用时降低能力也许是可以考虑的方向)。城市建设的自由度还可以提高,而且还可以和部队的士气挂上联系,部队士气达到极低时可以强制投降,或者国家的所有精锐部队被消灭后强制投降(如果这样的话还可以设置普通部队与精锐部队之间的区别,普通部队在游戏中等级和编制达到一定条件后可成为精锐部队),国家外交不要太复杂,会降低游戏趣味性。还有可以设置会战模式,不设城防,主要保护关键部队或在十几轮二十几轮内占领大部地区即为胜利(相当于其他游戏中的娱乐模式吧)。当然以上都是我个人的小想法,主要还是希望e社能做大做强,创造辉煌!
7.0分
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