战姬少女手机版v1.0

战姬少女手机版v1.0

官方正版无病毒已检测
详细信息
  • 大小:219.19MB
  • 更新时间:2024-12-03
  • 语言:简体中文
  • 类型:游戏
  • MD5:3ff477d59a1242a85b8a106c1cccd495
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游戏截图
战姬少女手机版v1.0
战姬少女手机版v1.0
战姬少女手机版v1.0
战姬少女手机版v1.0
简介

战姬少女手机版属于一款经典的都市冒险类手游,有着特别精致的二次元风格画面。此游戏的界面高清又精美,而且在游戏里添加了众多三国方面的元素。萌萌的二代妹子会陪着您一起对抗敌人,还有好多精彩的游戏窍门等着您去开启。这里存在许多敢于承担风险的小角色,玩起来非常简单轻松。要是喜欢的话就下载来体验一番。

战姬少女简介

《战姬少女》这款手游属于穿越都市风格,走的是清新冒险的二次元路线。能和三国的萌娘、御姐建立深厚的羁绊,一起在异次元世界开启冒险之旅。你就是那个被上天选中的人,带领萌娘御姐在异次元的三国征战。英雄都有专属的技能,还有羁绊组合的独特特技,加上交互式的羁绊搭配,实力能够迅速提升。再加上独创的佛系探险玩法,彩蛋不断,惊喜多多。走进这个奇幻的异次元冒险世界,为你解读与众不同的三国故事,创造专属于你的传奇!

战姬少女视频

战姬少女特色

【通关破甲系统】意料之外的过关奖励,让你战得血脉喷张!

【不一样的剧情】全武将娘化后三国历史怎能照常发展?你能演绎出什么样的新传奇?

【精致卡牌设计】知名画师绘制 !

【不一样的缘分】人物关系重新演绎,特定组合的妹子在一起属性暴增!

【穿越者的天堂】和其他穿越者协力推倒超强实力的女霸主,或者……抢夺他们!

战姬少女亮点

1、轻松挂机,战姬少女轻松养成!

2、佛系冒险,趣味彩蛋惊喜连连!

3、策略羁绊,个性搭配由你主宰!

4、穿越之旅,都市清新冒险手游!

5、倾世颜值,萌娘御姐秒杀次元!

战姬少女说明

返利说明

返利仅限单日累计充值,每日24点清零,第二天重新计算累计:

单日累计充值100-500元,返利10%

单日累计充值501-1000元,返利30%

单日累计充值1001-3000元,返利50%

单日累计充值3001-5000元,返利80%

单日累计充值5001-10000元,返利100%

单日累计充值10000元以上,返利150%

1、当日累积充值达到额度即可返利!只限一日累积,不能多日累积。

2、达到充值返利条件的玩家请联系客服,登记领取奖励。

3、游戏内不送任何装备和道具!

ps:充值返利会在2个工作日内发放到玩家邮件内

战姬少女玩家评论

写一下目前的感受

目前这个游戏是不太推荐心态不是特别好玩家尝试,因为问题很多,心态不好容易越玩越气。

个人感受到的几个问题主要有:

1.职业没有特点。

职业定位非常模糊,再加上可以随便配装,导致任何人都可以干任何事(除了奶妈,因为压根就没有职业奶妈)。比如问题最多的轰炸,其本身定位应该是远程的范围轰炸,优先打击对方后排以及扎堆的敌人,但由于AI的问题永远在打前排重甲,一炮下去就听个响,反而是对方轰炸格斗永远在切后排,后排永远是T位,显得我方后排格外愚蠢。我明白你们是想要我们随便搭配,但是这也得建立在基本的框架上。

2.战斗体系混乱。

由于上一点,导致战斗体系格外混乱,基本上是各打各的,开战第一时间T就冲到最前面,后排C位被近身了永远在贴脸打。出人意料的是对方比我们显得更加训练有素,永远是T位顶住,机枪输出,格斗跳脸后排,火炮火力打击我炮兵阵地,我都产生了我们才是土匪的错觉。再加上没有奶妈位无法续航,需要队伍有比对方多一倍以上的战力,对装备需求极大的提高。

3.装备成型速度慢。

在30级以后,获取40及40以上的SR装备掉落率大幅度下降,一天五把0掉落。以40级为例,假设是10%的概率,全刷完代币15个,掉落0.5件装备,100个兑换一件,相当于是0.15件,在最好运气的情况下一天是0.65件装备,凑齐一套需要6天左右,而一支队伍有4个人,需要24天,但问题是不等你凑齐已经需要50级装备了,但装备不能突破无法保值,凑的SR装备已经不如50级R了。这种网游式的装备体系不是说不好,只是直接搬过来用确实水土不服。卡一下60级装备没问题,但卡过渡期装备就太过了。

4.同质化严重。

在装备问题,装备之间基本上没有太大的区别,只是换个造型,不同派系的装备没有体现出科技树的特点,比如沙漠匪帮的装备多以汽车造型为主,看得出其科技主要点在速度方面,但装备并没有体现出他们的特点,这点让自由搭配显得有些无聊。同样,副本也同质化严重,不同的副本基本上只有造型区别,火炮覆盖,重甲怼脸不是匪帮该有的作战风格,匪帮应该是大群轻甲埋伏后排,适量中甲火力输出,少量重甲阻隔战场。

5.战术地图没有策略性。

个人认为战术地图有些策略性的倾向,但并没有挖掘出可玩性,绝大多数情况只需要“哪里有人点哪里”,让这个战术地图的设计浪费在那里。

6.日常性工作过大。

目前虽然没有体力限制,但是对普通人来说基本上有体力也用不完,每天6个次日常本,5次装备本,3次个人本,5次紧急,还有紧急中间的赏金大概需要25次左右,每把时间大概在10分钟左右,完成这些日常性工作需要3个小时,对于手游来说过长了一点,需要缩减次数提高收益,减少日常性支出

以下是个人的一些建议

1.职业特点:建议个职业额外加一个特性,比如重甲盾有在一定范围内有更高的仇恨等级,中甲盾可以更快的攒能量,轻格斗对后排单位有伤害加成,重格斗可以打出硬直,轻射击移动速度更快并且可以风筝对方,重射击对轻甲有伤害加成,轰炸优先打击对方后排,狙击对重甲伤害加成对轻甲伤害减少,爆破对中甲有伤害加成。

2.战斗系统:允许玩家DIY作战风格,比如站位,战斗倾向,让玩家自己决定作战风格,是做4格斗rush对方后排再围殴重甲的莽夫,还是一个T顶住后面三个轰炸炸对面的狂鼠都由玩家自己决定,这个方面可以参考《环世界》的任务优先级概念。

3.装备成型:装备副本掉落率建议根据不同等级区所待的时间来定,建议是至少对N和R的专属掉落率为50%/33%/20%/10%,或者对副本进行周期性up。

4.同质化:希望根据各势力不同的设定,对装备和副本做出一些差异化,而不是只是堆数据换皮肤。比如沙漠风暴系列强化轻甲弱化重甲在,强化近战弱化远程,他们的副本相应的提高空降后排的轻甲比例,减少后排和重甲,让玩家自己去选择对应的装备和战术

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